學習生活 / 技術交流

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maya動畫教程 角色動畫中的柔體動畫處理…

2014-01-17 角色動畫中的柔體動畫處理 角色動畫中的柔體動畫處理。 1. 2. 3. 4.這種方法雖然簡單,但卻不好控制。在運動幅度大的動畫中往往會出現意想不到的后果。 ... 更多 ?

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maya打造歐洲風格老宅局部

2014-01-17 教程向朋友介紹利用maya打造歐洲風格老宅局部。教程思路 1.建模 2.紋理和uv貼圖 3.渲染,照明和合成 4.結論 圖01 下面是具體制作步驟: 一.建模 我從簡單的 ... 更多 ?

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后期制作完善和修復制作的不足

2014-01-17 影片的角色、場景及道具的制作都是通過MAYA軟件制作完成,在渲染技術上,采用的是MentalRay的技術手法,這也是目前比較主流的渲染手段,MentalRay渲染器能 ... 更多 ?

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淺析3Delight插件渲染shave毛發

2014-01-17 3Delight 是一個專有的,符合RenderMan渲染規范的照片級真實度渲染器,和皮克斯PRMan有一樣高的渲染質量和效率,由Taarna工作室的子公司DNA Research開發。 特性 ... 更多 ?

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項目男主角燕尾服的綁定設置

2014-01-17 燕尾服的綁定設置 35期的項目《瞳》中,男女主角的衣服綁定是結合了動畫和特效的優勢。這里我們以男主角的燕尾服的設置為例,來說一下。 男主角是一 ... 更多 ?

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游戲角色綁定進階之鎖鏈的綁定--剖析3…

2014-01-17 大家好,在今天,游戲基本上已經成為很多人生活的一部分。手機游戲、網頁游戲、網絡游戲、單機游戲、主機游戲等等,總有一類你接觸過或者熟識的。 ... 更多 ?

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高級汽車制作教程――材質渲染部分

2014-01-17 一、汽車外體渲染 渲染的的好壞將直接影響到整個作品的檔次,汽車外體我們這里用Maya自帶的Mental Ray渲染器渲染,用FG(Finalgather)或者FG(Finalgather)+ ... 更多 ?

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Realflow材質融合小案例

2014-01-16 Realflow材質融合小案例 RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流體動力學模擬軟件。它是一款獨立的模擬軟件,可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液 ... 更多 ?

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NUKE與MAYA制作特效實例:粒子實例模擬槍…

2014-01-16 NUKE合成部分: 【第一步】合成前準備 通過MAYA平臺對視效案例的前期制作,我們得到了一系列原始的素材,內容分別是以下元素: Dust1為射擊揚起的煙塵碎 ... 更多 ?

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maya和3dsmax之間互導使用rayfire插件來輕松…

2014-01-16 3dsmax插件Rayfire的使用在maya學習教程中,本案例,我們可以通過將數據在maya和3dsmax之間互導,使用rayfire插件來輕松實現maya中制作起來很困難的破碎效果。 ... 更多 ?

水浒传