影視模型渲染大師班

教學簡介 Course detailed:

影視模型渲染大師班

學習周期:28周

學習軟件:Maya、Photoshop、uvlayout、Zbrush 、modbox、bodypaint、Mental Ray等

   

影視模型渲染就業班級以實踐及應用為主要學習目的,以影視制作流程為主線,針對建模、材質、燈光模塊進行重點學習。并以國內外各種實戰項目為實例,對學員進行全面、系統的專業培養訓練,使其能適合各種規模的公司、滿足電影制作要求的專業的模型師、材質燈光師、渲染師,游戲模型師,游戲渲染師,次時代游戲項目制作,學員在學習期間直接參與到公司內部項目的制作,在學習的同時積累項目制作的經驗。

教學安排 Course detailed:

學 時
28周
上課時間
每周周一至周五9:00---18:00(雙休日可自習)
招收對象
了解計算機的基礎應用,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力,有自學能力,愿意入行發展者,熱愛CG動畫事業,希望用自己的雙手創造出屬于自己的動畫片或希望從事三維動畫事業
證 書
畢業成績合格的學員將獲得鬼谷學院頒發的專業畢業證書;可考取Maya動畫工程師(初級);Maya動畫設計師(高級);Autodesk影視動畫設計師
未來就業崗位
3D角色設計師、3D場景設計師、高級模型師、高級材質燈光師、高級渲染師,游戲美術,次時代游戲
免費咨詢熱線
0371-66618302

課程詳細:

第一階段:軟件基礎課程

1.藝術基礎課程(選修)

課程安排

藝術基礎是影視動畫專業必修的課程,這種培訓學時的空間、造型塑造、光影表現等能力

主要內容:
1. 素描幾何體
學習基礎造型、空間、透視、光影、空間
2. 素描石膏人像
學習人物表現、五官比例、光影、臉部造型
3. 泥塑人體、肌肉比例
學習影視動畫角色標準塑造與形體表現,欣賞優秀影視角色造型
 

2.photoshop基礎

課程安排

開課會議,讓學生了解即將學習的課程,知道自己將要干什么,專業視聽及流程,PS掌握界面基礎操作及常用的命令,初識PS“通道””蒙板” 圖層混合模式,PS制作技巧,PS綜合練習

主要內容:
1. 明確目標,知道課程內容
2. ps基礎操作
3. 認識圖層、通道、調色等
 

3.Maya模型基礎

課程安排

界面介紹,基礎操作,常用面板,復制,對齊,軸心點,吸附,父子關系,組,理解三維空間,按標準制作(maya工程管理)簡單物體(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺絲,u盤,子彈等),掌握多邊形建模基本命令,類似,擠出,添加線,調點等

主要內容:
1. maya基礎操作
2. 基本多邊形建模方法
3. 制作一些基本的模型,杯子、茶壺、螺絲、u盤,明白模型在Cg生產中的重要位置
 

4.MAYA材質燈光基礎

課程安排

渲染原理,渲染器介紹,學習燈光的類型和作用,燈光的基本屬性和參數,區分不同陰影類型,了解燈光基礎作用,照明、塑形、烘托氣氛等作用,學習燈光類型和使用方法,了解燈光陰影方式,了解Hypershade的使用,了解材質燈光的制作流程,學會,三點光照,燈光鏈接技巧,掌握基本材質類型,了解材質球的屬性,節點網絡等,熟練使用常用材質類型和節點,包含漸變,凹凸,反射,折射,漫反射等,能制作簡單單個物體或者單場景訓練(水果簡單靜物場景訓練)。

主要內容:
1. 理解材質燈光基本工作流程
2. 渲染器介紹,基礎燈光應用
3. 材質基礎
 

5.后期合成基礎

課程安排

三維中制作好作品之后,運用后期合成軟件進行深加工,摳像,調色,增加對比對,色彩飽和度,強化燈光等美化作品的后期處理

主要內容:
1. 了解后期合成軟件與三維軟件工作方式
2. 掌握后期合成在工作流程中的重要位置
3. 基礎后期合成技能掌握
 

第二階段:高級模型模塊課程

1.影視道具模型制作

課程安排

全面講解多邊形建模命令,側重建模方法,注意事項,比如,幾何體歸納法,面擠出等,務必使學生能夠制作出中等復雜程度的模型,比如,耳機、鍵盤、音響、手槍、汽車、坦克,飛機等,打造課堂氣氛,引起學生興趣,注意課堂互動,務必使學生知道在干嗎,盡可能打造嚴謹輕松氣氛,學風一定要正,逐步養成提交作品的習慣。

主要內容:
1. 全面講解多邊形建模命令
2. 打造課堂氣氛,激發學生興趣,注重課堂互動
3. 制作道具工具模型,手槍,汽車,坦克等
 

2.影視機械模型制作

課程安排

這部分的課程將圍繞三維制作軟件的使用與制作的規范方面進行。在這個學習階段,學員可以熟練運用3d軟件進行機械建模,幫助學員快速掌握這個非常重要的工具。并通過機械模型的制作加以強化。

主要內容:
1. 多邊形建模熟練應用
2. 機械高模制作
3. 機械模型制作技巧
 

3.影視大型復雜場景建模

課程安排

鞏固以前學習內容,全面了解建模,深入學習nurbs建模,學會用nurbs建模輔助多邊形建模,側重方法,注意總結,綜合利用各種建模方法學習制作大型場景,重型機械等,開始引入短片項目,學生自由結合分組,溝通好其他各個模塊老師,按標準制作,利用業余時間制作項目中的所見到的任何模型。

主要內容:
1. 大型復雜場景制作
2. 學會各種建模方法綜合運用
3. 按項目標準嚴格要求,注重流程和業界標準
 

4.生物角色模型制作

課程安排

主要講解生物風格角色的制作,在這部分教學中學生可以學習并掌握生物角色的高、低模型制作,比如:兩足類、四足類、飛鳥類等。學習不同風格的生物,如:寫實、Q版等。掌握各種生物的形體結構和運動規律等,對模型進行合理的建模布線,最后學習在貼圖上繪制各種生物的皮膚、毛發、特征及裝飾物骨干和復雜的裝備,貼圖的繪制、毛發的表現方法等。

主要內容:
1. 四足類生物角色制作
2. 飛禽類生物角色制作
3. 卡通類別生物角色制作
3. 怪獸類生物角色制作
 

5.影視人物解剖人物五官造型

課程安排

講解人物建模基礎知識,注重點,講解人物五官建模(單個比如,眼睛,耳朵,鼻子,嘴,)了解手部制作,腳步制作,人體肌肉結構。務必使能對人物結構做出一個全面的了解,注重合理布線(按進度完成課下學生項目,要求標準)。

主要內容:
1. 人物五官結構,肌肉認識
2. 注重結構布線
3. 完成單個五官及其整體人物頭部建模
 

6.影視人物角色、數字雕刻學習

課程安排

完成人物全身制作,了解生物模型的建模方法,制作稍高難度模型,注重人物衣服裝飾物品,生物比如馬,怪獸制作裝飾物品,務求精細,注意細節完整。標準,學習現在流行的數字雕刻軟件Zbrush,mudbox

主要內容:
1. 人體全身比例結構肌肉走勢,掌握人物建模
2. 深入學習數字雕刻軟件Mudbox,Zbrush
3. 運用Maya結合雕刻軟件完成人物整體制作
 

7.模型考核總結

課程安排

完成以前所以案例,附帶考核評比,掌握用不同的建模技巧完成電影及場景、道具建模,作品標準可達到動畫項目要求水平,讓每個學生都掌握多邊寫實角色建模技巧 ,認識和熟悉精雕軟件Modbox,Zbrush的功能及特性,掌握建模的基本技巧,及其與maya交互的基本方法,通過測試加強模型模塊的理論掌握,以項目生產制作標準來作為考核標準,以加強學生的動手實踐能力。

主要內容:
1. 模型學習總結,查漏補遺
2. 完成以前所有案例,模型整體考核
3. 明白業界標準,按標準制作
 

第三階段:高級材質燈光模塊課程

1.uv貼圖專項練習,場景制作

課程安排

綜合運用前兩周所學知識,燈光,材質球,展uv完成場景的制作,ps繪制貼圖,能夠獨立繪制貼圖(小場景uv貼圖訓練)。

主要內容:
1. 鞏固前兩周課程
2. 詳細學習展uv
3. 貼圖基礎繪制
 

2.影視燈光專項練習

課程安排

全面學習燈光與渲染技術,通過對室內、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影藝術規律;學習高級燈光照明技術及各種霧效、光影、明暗色調對場景氣氛的營造;學習Mental Ray高級渲染器的使用方法及HDR高動態范圍圖像的應用

主要內容:
1. 電影燈光分析
2. 常用材質基礎
3. Mental Ray高級燈光
 

3.高級貼圖繪制,高級uv工具

課程安排

高級貼圖繪制,高級uv工具,uvlayout,unflod3d運用,學會modbox精雕貼圖繪制,高級貼圖繪制,學習人物,生物貼圖繪制。

主要內容:
1. uvlayout,unflod3d展uv運用
2. modbox貼圖繪制
3. ps高級運用
4. 角色生物uv,與貼圖
 

4.高級材質學習

課程安排

學習mental ray高級材質表現,人物皮膚sss材質表現,mia建筑萬能材質球運用,車漆材質技術材質,玻璃材質,焦散效果,(學習人物皮膚sss,汽車金屬,玻璃焦散)。

主要內容:
1. 人物sss材質
2. 卡通角色制作
3. 真人角色制作
 

5.分層渲染,合成技術

課程安排

合成技術,分層渲染,學習渲染合成的原理及其技巧,渲染設置等,學會調色,學習maya mental ray分層渲染的應用,并且photshop細節添加。

主要內容:
1. 渲染設置
2. 分層渲染
3. 高級合成技術
 

6.材質燈光綜合考核

課程安排

綜合材質燈光考核,完成所學材質燈光所有案例,包含,簡單靜物場景道具類,大型場景類,人物生物卡通類,寫實角色制作類,生物類等

主要內容:
1. 完成材質燈光階段所以作品
2. 道具機械制作
2. 大型場景制作
3. 寫實角色制作類
 

第四階段:大型項目整合及其畢業創作

1.高精次時代道具制作

課程安排

學習掌握高精次世代道具模型制作方法,學習次世代高精度模型制作方法,機械模型的拓撲,UV編輯方法及規范;掌握法線和AO貼圖烘焙技巧,顏色貼圖、高光、輝光貼圖制作技巧。

主要內容:
1. 次時代道具模型制作
2. 次時代道具貼圖繪制技巧
3. 次時代渲染技巧及合成
 

2.高精次時代場景制作

課程安排

學習掌握高精次世代場景模型制作方法,UV編輯方法及規范;顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖、透明貼圖制作技巧

主要內容:
1. 高精場景建模技巧,及其透視
2. 高精場景貼圖繪制技巧
3. 高精次時代渲染技巧及合成
 

3.高精次時代生物角色制作

課程安排

學習次世代生物角色制作,結合之前學的生物解剖,掌握怪物高模雕刻技巧,創造科學合理的生物角色。掌握怪物的重建拓撲方法和規則,學習高低模貼圖烘焙,怪物貼圖映射及手動繪制

主要內容:
1.生物建模布線技巧
2. 生物角色uv及其貼圖繪制
3. 高精生物渲染技巧及合成
 

4.高精次時代人物角色制作

課程安排

學習次世代人物角色制作,角色高模雕刻和服裝裝備道具雕刻技巧,掌握角色和裝備的重建拓撲方法和規則,學習高低模貼圖烘焙,角色貼圖映射及手動繪制

主要內容:
1.高精人物角色建模布線技巧
2. 高精人物角色uv及其貼圖繪制
3. 高精人物角色渲染技巧及合成
 

5.畢業設計創作、企業項目

課程安排

學員將在專業影視動畫公司、游戲設計公司資深制作人員的指導下,進行畢業作品的自由設計創作,完全按照就業公司的崗位要求進行制作。并且指導學員完成符合就業崗位需求的應聘作品,同時協助學員應聘與面試,實現高薪就業

主要內容:
1.個人畢業設計作品
2. 團隊合作項目
3. 企業項目實戰
 

備注: 考慮到行業發展的特性,以及影視模型渲染專業公司發展到不同階段時對技術人員的不同需求,尤其是各地不同公司在軟件的選擇和使用上的區別,本課程將根據市場及技術發展的實際情況,對教學軟件及教學側重點還有課程安排隨時做出調整。

 
水浒传