影視角色動畫就業班

教學簡介 Course detailed:

影視角色動畫就業班

學習周期:24周

學習軟件:Maya、Photoshop、After Effects、Premiere、BodyPaint3D、UVlayout、Realflow、mentalRay等

   

影視角色動畫就業班以實踐及應用為主要學習目的,以影視制作流程為主線,針對動畫、綁定模塊進行重點學習。并以國內外各種實戰項目為實例,對學員進行全面、系統的專業培養訓練,有針對性的培養能適合各種規模的公司的專業的角色動畫師、綁定師,學員在學習期間直接參與到公司內部項目的制作,在學習的同時積累項目制作的經驗!

教學安排 Course detailed:

上課時間
每周周一至周五9:00---18:00(雙休日可自習)
招收對象
了解計算機的基礎應用,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力,有自學能力,熱愛CG動畫事業,希望用自己的雙手創造出屬于自己的動畫片或希望從事三維動畫事業
證 書
畢業成績合格的學員將獲得鬼谷學院頒發的專業畢業證書;可考取Maya動畫工程師(初級);Maya動畫設計師(高級);Autodesk影視動畫設計師
未來就業崗位
三維動畫師;角色動畫師(電影/電視/動畫片);游戲動畫師;廣告動畫師;
免費咨詢熱線
0371-66618302

課程詳細:

1.動畫設計基礎

課程安排

前期角色和場景的美術設計是整個影片創意的靈魂,只有對劇本描述充分了解,才能夠把角色和故事表現的更具吸引力,另三維動畫和二維動畫的基本規律是相通的,本課程將從動畫原理入手,帶領學員掌握動畫的經典法則和規律,為后期動畫課程打好扎實的根基

主要內容:
1. 動畫的由來
2. 動畫運動規律
3.學習影視動畫角色標準塑造與形體表現,欣賞優秀影視角色造型
 

2.Maya軟件動畫基礎

課程安排

工欲善其事,必先利其器。熟練掌握三維動畫工具,將是此階段的主要任務。學員將通過模型、動畫等模塊的基礎案例來學習并熟練掌握三維軟件的基本操作、公共菜單、模塊切換等。熟練掌握動畫模塊常用命令:設置驅動關鍵點、路徑動畫、曲線編輯及動畫曲線編輯器的使用等,學習基礎綁定知識

主要內容:
1. 軟件基礎操作
2.動畫模塊知識體系
3. 時間軸,動畫曲線編輯器
 

3.路徑動畫

課程安排

在動畫類型中有一種比較特殊的動畫類型叫做路徑動畫——飛機呼嘯盤旋,攝像機穿梭飛躍等等等等無不需要路徑動畫技術,通過該章節的學習,可掌握路徑動畫基礎命令與相關參數,能夠獨立制作完成各種難度級別的路徑動畫

主要內容:
1. 路徑動畫應用領域
2. 路徑動畫基本操作
3. 掌握路徑動畫技巧,可以制作高難度路徑動畫
 

4.關鍵幀基礎動畫

課程安排

利用關鍵幀動畫技術制作不同材質小球的仿真物理動畫,在三段動畫的練習中,進一步熟練關鍵幀動畫技術,同時對GE(Graph Editor)從初識到熟悉,建立三維動畫與二維曲線之間的認知,掌握利用動畫曲線為動畫制作服務,大大提高動畫制作效率。

主要內容:
1. 關鍵幀動畫基礎
2. 小球彈跳動畫案例
3. 掌握關鍵幀K幀動畫技術
 

5.角色骨骼綁定系統

課程安排

結合經典實例,了解MAYA骨骼系統,學習骨骼約束,蒙皮技術,同時學習運動學的基本概念,熟悉骨骼基礎菜單與參數。在實例中,學會結合運動特點分析角色,進而在綁定過程中解決相關問題,建立FK、IK的認知為高級綁定打下基礎。

主要內容:
1. 熟練掌握骨骼創建系統
2. 理解IK、Fk正反動力學
3. 熟練掌握角色骨骼綁定
4. 蒙皮權重變形器及其約束
 

6.角色運動關鍵幀pose

課程安排

此章節內容將學習動畫制作流程中經典和高效的方法,即POSE TO POSE。結合電影級別經典動畫案例,學習應用該方法分析動畫,并在實際應用中加以熟練并掌握。

主要內容:
1. 設計角色運動關鍵幀
2. 制作角色運動關鍵幀造型
3. 角色運動分析
 

7.角色控制基礎走跑跳

課程安排

介紹角色行走與跑步的運動規律,了解行走與跑步過程中的階段過程以及各個身體部位的基本要點,通過不同角色不同特點的行走與跑步動畫分析制作,熟練掌握行走與跑步動畫的制作方法與技巧,同時學習循環動畫制作要領

主要內容:
1. 角色走路身體運動規律
2. 角色走路跑步身體運動規律
3. 逐步探索角色動作制作要領
 

8.肢體語言與動作設計

課程安排

肢體語言是人類交流和溝通的主要方式之一,研究肢體語言將有利于學員提升動畫中表演和敘事能力,使角色的動作和表演更具吸引力和表現力。該課程將研究角色情緒和思維對動作的影響,解析生活中的細節動作和肢體語言

主要內容:
1. 了解肢體語言
2. 深入探索研究角色性格
3. 根據角色性格設計肢體動作
 

9.表情口型

課程安排

學習角色動畫中口型與表情的相關特點及運動規律,通過分解練習,結合經典案例分別對口型、表情進行針對性訓練,在熟悉相關制作方法與技巧之后,再進行口型表情的綜合式強化訓練。

主要內容:
1. 臉部肌肉運動認識
2. 設計角色喜怒哀樂關鍵表情
3. 根據角色說話對口型
 

10.動畫表演

課程安排

制作出精彩的角色動畫是每個動畫師所追求的事業目標。然而驅動角色進行生動表演則需要深入分析角色的情緒、心理、性格等因素,從而才能夠設計出與角色相匹配的動畫表演。本課程學員將從實際出發,拍攝表演參考視頻(觀察生活和實踐是參考視頻的關鍵),并不斷分析和挖掘角色表演的內在動力和思想,從而完成符合角色的動畫表演

主要內容:
1. 深入研究人物性格
2. 觀察生活分析角色心理、情緒等
3. 制作動畫角色真正達到活靈活現
 

11.物理動力學動畫訓練

課程安排

學習掌握物理運動中的力學分析,了解物體的自身屬性,縮放,旋轉,位移,熟練掌握物理運動中的加減速,碰撞反彈,能量衰減等運動規律,配合攝影機運動,掌握影視特效中物體和道具等物理運動的制作方法。

主要內容:
1. 物體基礎物理運動,攝影機動畫
2. 物理運動加減速,碰撞反彈,能量衰減
3. maya基礎動力學
 

12.四足類動畫

課程安排

四足角色的動畫在現在的影視游戲廣告包裝等CG商業項目中出現的比率越來越高,此課程內容緊扣市場需求,學習和掌握四足類動物運動特點,并通過相關真實商業案例練習,逐步達成電影級別四足角色動畫制作水準。

主要內容:
1. 四足類角色動畫綁定
2. 四足類角色運動規律
3. 四足類角色復雜動作制作技巧
 

13.飛禽類動畫

課程安排

學習和掌握各種鳥類的運動規律和動作特點,主要在于各種飛行動作特點的學習;鳥類飛行特點的學習細分到大型鳥類、中型鳥類和小型微型鳥類,基本覆蓋各商業項目中可能出現的飛行動畫內容

主要內容:
1. 鳥類飛禽類角色綁定
2. 鳥類飛禽類角色運動規律
3. 鳥類飛禽類復雜動畫制作技巧
 

14.影視卡通角色動畫

課程安排

卡通動畫同樣遵循運動的基本規律,通過大量的卡通類影視游戲動畫案例觀摩與分析,結合軟件操作的流程與技巧,完成卡通動畫的制作訓練,掌握卡通類動畫制作要領和技巧。

主要內容:
1. 卡通類動畫表現
2. 卡通動畫角色夸張表現手法
3. 卡通類動畫制作技巧
 

15.影視寫實人物動畫

課程安排

學習影視特效中真實人物角色的運動規律和身體動力學分析,學習分析真實人物角色跑跳、攀援、武術等動作的運動規律,掌握真實人類角色復雜肢體動作的制作技術。

主要內容:
1. 影視人物角色運動規律
2. 影視人物角色走跑跳等基本動作制作
3. 影視人物角色復雜肢體動畫制作
 

16.影視寫實生物動畫

課程安排

學習影視劇中非人類角色的運動規律以及生物運動力學的分析方法。掌握生物的行走奔跑規律及制作方法。學習非現實生物的運動分析方法、生理結構及運動特性。

主要內容:
1. 影視生物角色動畫綁定方法
2. 影視生物角色動畫運動規律
3. 影視生物角色動畫制作要領及技巧
 

17.游戲動畫

課程安排

風生水起的游戲市場對于游戲動畫制作人才可以說求賢若渴,雖然動畫的原理共通,但本課程專門針對游戲動畫特點設計制作,讓學員學習各類角色在游戲中的動畫特點,并通過一系列游戲常規動作訓練,掌握游戲動畫制作要領和技巧。

主要內容:
1. 游戲角色動畫綁定方法
2. 游戲角色動畫運動規律
3.游戲角色動畫制作要領及技巧
 

18.畢業設計

課程安排

學員自主選擇畢業設計分類方向內容:卡通動畫方向,寫實動畫方向,游戲動畫方向,在專業制作人員的指導下進行畢業作品的自由設計創作,指導學員能夠完全按照就業公司的崗位要求進行制作,使學員完成就業崗位需求的應聘作品,并協助學員應聘與面試

主要內容:
1. 影視卡通角色動畫制作強化
2. 影視寫實累動畫強化
3. 游戲動畫方向項目強化
 

備注: 考慮到行業發展的特性,以及影視動畫專業公司發展到不同階段時對技術人員的不同需求,尤其是各地不同公司在軟件的選擇和使用上的區別,本課程將根據市場及技術發展的實際情況,對教學軟件及教學側重點還有課程安排隨時做出調整。

 
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